王者荣耀杨戬体验服喜迎3年来第7次加强,很多人没注意到是因为这条改动放在了女娲那个改动大图的后面,这次已经是杨戬这几年以来见过的最大幅度加强了,不过玩家还是嘲讽居多:就这?王者荣耀正式服杨戬的一技能是只有二段过去杀掉目标才能刷新1技能(后来加强过1技能1段直接杀死也能刷新)。现在体验服是只要是1技能标到期间,自己击杀或队友击杀都会刷新。这样一局下来,无论是打野清线团战,1技能释放的次数都比以往要高很多。对比之前加韧性什么的的确是大加强。
至于玩家嘲讽还是因为杨戬加强仍然是头痛医脚,王者荣耀很经典的调整方案,这次是杨戬最强的加强,可在实战中有什么用那?这次加强的特点无非是1技能1段命中,2段途中目标被击杀刷新1技能的同时,我们也进行了位移。或者1技能1段命中,队友击杀目标,我们可以再次释放1技能。
我们放到实战中,狗到脆皮的同时我们直接就2段上了,难道还要等队友击杀?如果狗到前排2段到目标身后,2技能去找脆皮,难道要等队友快杀死坦克了我们再2段上?
1技能有多难命中大家都知道,团战中如果中了肯定第一时间就112a上了,谁会去等待标记期间刷新技能?团起来那几秒中内,玩家能关心的就是能不能狗中,什么助攻刷新,这些根本就没功夫去考虑。
这助攻刷新的概率就好像1技能1段直接击杀刷新一样,团战中根本不取决于你,而且即使生效了还会担心打乱的节奏,因为已经习惯了1中1上,而不是1中,然后刷新,再1去瞄准了。我很难想象到策划会去更新助攻刷新机制,因为这种刷新完全不取决于杨戬玩家本身,而是队友,只有队友帮你杀了才能刷新,那队友没帮你杀掉这怎么办,你是再继续等,还是上哪?