《炉石传说》今日天正式推出了一个结合PVE 与PVP 的新模式《佣兵战队》让小编给大家带来这次新内容的介绍吧!
时隔一年的全新模式
《炉石传说》上一款新模式为《决斗擂台》,结合副本地城与竞技场概念来组牌对决,不过仍可看出是由过去的材料混合打造而成,而这次《战队佣兵》在保有炉石的味道的同时,角色与棋盘都重新设计,不再是以卡牌为主,而是采用每个角色有各自独特技能的机制,为游戏性带来一点变化。
不过说到底《佣兵战队》仍然是一个依附在《炉石传说》底下的新模式,受限于游戏架构,玩家也不用期待它画面变成类似《Slay The Spire》或是《Hand of Fate》这样的卡牌Roguelike 风格,这可能要直接从头打造一款比较实际。
那《佣兵战记》到底是怎么个玩法呢?下面继续介绍。
《佣兵战队》核心玩法
老实说,当初模式公布示范影片时,我看了半天还是不知道游戏的进行方式到底是如何,不过在实际跑了一遍新手教学后,其实比想像中还简单的多。
— 佣兵
《佣兵战记》的主角当然就是各个佣兵们,玩家最多可以将6 名不同佣兵组成一团(可以想成套牌),每位佣兵各自有不同属性:
保护者(红色)
战斗者(绿色)
施法者(蓝色)
类似斗兽棋的概念,其中属性相克的会造成2 倍的伤害,保护者>战斗者>施法者>保护者,可以用颜色来记比较快:红色>绿色>蓝色>红色。如果嫌记这个太麻烦,你也可以把指标移到你的佣兵身上,如果对手是克属的话,对手角色底下的属性颜色会发亮显示,蛮直观的。再来每个佣兵会各自有3 个技能与3 个装备(但装备同时间只能三选一使用),每个技能最多可以升到3 级,?要升级技能的话,除了等级要到之外,还需要花费佣兵代币也可以拿来合成还没有收集到的角色,一般打完一轮的宝箱取得应该是10~50 个代币左右,如果要合成一个传说佣兵,花费则是500 个代币,要注意的是佣兵代币是「各自角色有各自的代币」,彼此不互通,假如如果你想要巫妖王的话,就得要集到500 个巫妖王代币才可以兑换。
如果是开包的话,除了代币之外也有机会直接开到佣兵角色,如果你真的非常想要某位佣兵,是可以考虑花点小钱买卡包开抽试试手气。
最后,佣兵的等级上限为30 等,随着游戏过程,你的佣兵们会慢慢升级,升级后会增加攻击力与血量(主要是血量居多),并解锁技能与装备。
由于《佣兵战队》是有等级制度的,如果用高等角色去打相对低等的悬赏任务,会非常的轻松,游戏总监Ben Lee 在访问时就有提到,可以利用高等的佣兵角色与低等的角色组成一团,期间只要派高等角色上去速战速决,低等角色不用出场也能吸经验升级,算是一种带练新角色的方式吧。
— 游戏玩法
这边就不说明新手教学的内容,直接介绍凑齐六位佣兵后的进行方式了。一轮完整的游戏大约是这样进行:
选定旅行点(也可以说是大地图)
选定悬赏任务(可以理解为大地图中的小区域与最终BOSS)
选择你要出战的佣兵团(就跟选牌组差不多,也可以在这个画面组队)
出发,进行战斗,获胜&经验结算,获得随机宝藏
二选一路线前进,地图是随机的,有时会有精英怪/特殊BUFF/复活佣兵等路线可选择
一路打到最终BOSS,赢了后开宝箱(像是竞技场结算的样子,可以拿到佣兵代币或是新的佣兵)
佣兵在「每一场战斗结束」都会回到满血状态,但如果佣兵在那一轮的其中一场战斗被敌人击杀的话,那这一轮接下来的战斗就都无法出战了,除非在路线中偶尔会碰到天使姐姐可以复活一位角色。虽然死去的佣兵角色无法在后续的战斗中出场,不过在每场战斗结束后仍会获得经验并升级,对于这点可以不用太过担心。
再来实际上战斗是如何进行,很简单:
从六名佣兵中选三位出场,此时可以选择佣兵的站位
分别选择三位佣兵的技能,没有指定顺序,如果你有角色选完技能后想换,在按下右边的「开战」钮前都还可以变更
三位佣兵的技能都选完后(一定得全部人都选),按下开战钮便会根据技能的速度来自动战斗
如果有佣兵在对战中死去,系统会把三张候补佣兵抽起来让你选择,放到场上后,可以在这时重新决定他们的站位
如果没有佣兵死亡,但就回到选技能阶段,如此循环,直到我方佣兵全灭或把敌方全体杀光。
一般来说在场上的佣兵是无法与候补佣兵交换位置的,但部分佣兵有特殊技能,可以让自己与候补佣兵互换位置。
还有,在PVE 模式中选技能阶段,玩家可以看到AI 敌人每回合会使用的技能,更容易应对与选择己方的技能Combo,在个人跑了几轮后,我认为要稍微注意克属伤害×2的问题,否则自己的佣兵有时会突然被对方一波爆发突然暴毙。
PVP 模式则是玩法一样,不同之处在于你看不到玩家开头会派哪三只佣兵出来,每一回合也看不到他选择哪些技能,这代表你得记住对方有哪些技能与Combo 组合,否则有可能你佣兵还没出招就被对手一波集火放倒。
目前PVE 每个悬赏任务的地图范围大概是4~9 层,其中每次游玩都会有一路上不同的敌人与随机宝藏可以选择,不过因为试玩的时间有限,不确定后期会不会有玩家发现什么固定成员的超强队伍,导致大家都只玩同样的角色,就看新模式推出后会如何变化了。
而开发团队也预计会每个月持续新增地图与佣兵角色来丰富可玩性,只是如果未来新手加入时有200+只佣兵要收集,好像也是挺可怕的一件事…
这次《佣兵战队》特别打造了一个营地画面,其实就只是把一些介面选项做得更有一致感,也让玩家有些额外的东西可玩,例如中间的布告栏是显示各个任务,左上旅店则是可以升级佣兵技能、换装备的介面。
工坊可以升级各个设施的功能,有些是要达成特定目标,有些则是要花游戏金币,不过算是小钱而已,玩完新手教学跟第一个旅行点的几张地图后,功能大致上就
比起Roguelike 更像是RPG
虽然《佣兵战队》在介绍中主打Roguelike 结合RPG,不过由于出战组合在事前就决定好,角色的技能也是固定三个,顶多每个角色各加一个随机宝藏,所以随机性只有显现在地图与拿到的宝藏上,如果是想要类似《Slay The Spire》这种Roguelike 卡牌游戏体验的玩家,可能会稍微失望。
那《佣兵战队》后期有什么可玩呢?根据总监Ben Lee 的说法,《佣兵战队》比起Roguelike 游戏其实更像是RPG?乐趣在于收集与升级/养成佣兵的过程,如果要把所有佣兵都集齐,其实也得花上不少时间,如果已经全破PVE 进度的,也可以转为挑战PVP 用自己收集到的佣兵与其他玩家对战,不论如何,官方有在尝试新东西至少是件好事,每个模式总会有玩家会喜欢的嘛。
都会解锁了。