由于《全面战争:战锤3》增加了很多不同题材的军队,对他们来说“造大城墙”是一件很重要的事情,所以这个系列的游戏重做攻城战是合适的。更广泛的攻城地图,主题更紧密地针对各个派系,应该会改变局面。国泰和矮人在山的两侧建造了高度防御性的堡垒,“在那里他们的火力可以得到最大的利用。” 围攻基斯里夫将意味着在狭窄的街道上战斗,而鼠人和绿皮人则拥有“更多但同样致命的摇摇欲坠的堡垒”等等。
有些城市会有不止一堵墙,国泰的魏晋被称为由三层墙保护的堡垒。根据显示守护进程匆忙爬上梯子的视频,步兵似乎仍然可以用他们显然放在口袋里的梯子爬墙。某些攻击单位将能够直接破坏墙壁,就像他们对大门所做的那样,如果您更喜欢将它们击倒。城墙上的防御塔正在获得更大的占领区域——防御者需要坚守的区域以防止塔被占领——这意味着防御者可以进一步分散。
越过城墙,防御者将拥有可建造的结构,就像在全面战争:战锤 3 的生存战中看到的那样。守住关键位置可以为防御者提供补给点,用于在这些位置周围的路障、塔楼和陷阱上花费。如果战斗切换到不同的区域,它们可以被拆除和重建,但这需要时间,如果一个点被占领,它周围的所有结构都会丢失。
街道上的战斗也将变得更加有趣,定居点现在是多层次的。桥梁和俯瞰将为防御者提供停靠的位置,就像它们在墙上一样。
对小型定居点战斗进行了类似的调整,有更多的地图和相同的捕获位置系统和可建造的防御工事,但小型定居点仍然没有围墙。不过,它们正在变得更大,大概是为了您可以选择自己的攻角。
如果 AI 不能有效地使用新工具,或者如果它没有足够的侵略性来围攻并且您永远无法使用防御者的玩具,那么所有这些都将无济于事。Creative Assembly 表示,它“改进了人工智能,不仅可以处理所有这些新元素,而且无论您是在进攻还是防守,都可以提供更多挑战。传单和快速移动的单位现在将优先考虑有用的行动,例如防止突袭——将骑兵从攻击远程或攻城单位中排除出去。人工智能还对地图的不同区域如何受到威胁,以及他们应该何时撤退以防止损失有更深入的了解。”
玩全面战争:战锤战役意味着围攻许多定居点,一旦新鲜感消失,就很容易自动解决它们。我们必须等到明年才能看到这些改动在改变攻城战方面的效果如何,因为全面战争:战锤 3 已被推迟到 2022 年。