超乎预期的好玩!《漫威星际异攻队》嘴炮力全开欢乐无比的银河旅程

由Square Enix 旗下Eidos-Montréal 工作室制作,万代南梦宫代理发行的《漫威星际异攻队》已经在10 月26 日于各平台正式上市,大多数人可能都被去年同样由SE 水晶动力、Eidos 共同开发的《漫威复仇者联盟》的负评浪潮劝退或观望,不过在个人实际通关一轮后,这款可说是超乎预期的好玩,甚至有潜力入围年度最佳游戏之一。

以下心得虽然不会爆剧情大雷,只是文字叙述与截图仍算是有雷程度,读者请自行斟酌观看。2fde2650 3b16 11ec bdbf a3a46f85f1c9

首先要说的是,《漫威星际异攻队》是一款很典型的第三人称电影式线性剧情动作游戏,不用农装、打重复副本,只需要随着故事一段段推进关卡,并在最后高潮解决大BOSS,迎来结局。要说整体体验的话,我认为接近《秘境探险》、《古墓奇兵》这类游戏带给我的感觉,也因为是线性故事,所以一轮游玩时间是落在15~20 小时左右,有些人可能会觉得很短不划算,但这类游戏时长大部分其实都落在这个区间,就看自己认为原价入手是否值得。另外一个惊喜点是,虽然本作是线性故事,没有什么自由探索不同星球的环节(第六章大概是最能乱晃的地方了,记得好好逛逛),但采用了一点类似《底特律:变人》、《黑相集》的互动式电影玩法,在剧情中,时不时会有对话选项让你选择,部分选项可不只是单单台词的区别,而是会实际影响到后续游玩方式不同。

举例来说,在游戏前期得将船上的非法武器或不明生物二选一藏起来,不仅会影响到要缴的罚金金额,如果选择将武器藏起来,火箭在后期就会利用它来改装飞船,在一场飞行战中能更轻松解决对手。甚至,五人在一幕与怪物女王的面谈中,如果协商成功后会进入解谜的环节,反之则是会是进入一连串逃跑与战斗的流程,两者能玩到的场景完全不同,诸如此类的设计还有好几个,这部分个人可说非常喜欢。030b82f0 3b19 11ec 9fff 3f844f35dfa5不过《漫威星际异攻队》主要的重大情节与结局还是不变的(但有特殊隐藏结局!),这个关卡设计像是A 事件与B 事件之间有不同走法,而由于本作对话足够有趣,也更让人有动力游玩第二轮,尝试不同的对话与通关方式,顺便收集还没拿到的外观造型,这些外观在过场动画中都是实时呈现的,有时候会有意想不到的笑点。

这次《漫威星际异攻队》不像《漫威复仇者联盟》可以操作数人体验不同类型的战斗,游戏中玩家唯一能操作的就只有星爵,葛摩拉、德克斯、火箭、格鲁特四人都是辅助角色,考量到主线剧情确实是以星爵为中心发展,这么做其实也不无道理。

就算无法实际操纵火箭等人,在过关过程中,同伴其实是相当重要的存在,星爵得利用每位角色擅长的技能来解开机关,比如火箭就是专门钻小洞与利用电脑解锁门;德克斯可以破坏场景或是将道具搬到某处形成跳台;葛摩拉可以?立在墙上拉星爵一把,借此抵达更高的地方;格鲁特则能造出桥或是把某处当作升降机使用。

33c926b0 3b17 11ec abed 18604ae775fa有趣的是,有些地图有两条路可以前进,?例如…玩家可以选择要不要让德克斯把火箭丢到对岸让他解开机关,或是绕一下找其他路前进,如果真的丢了,火箭就会大发雷霆,也会影响到后续路上对话台词的不同,这种小地方的对话真的很好笑,大家可以多试试一些「不正常」的选项来玩看看。
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星爵的主要战斗方式就是他手上的双枪与能够短时间浮空的喷射靴,枪枝会随着剧情推进而学到不同属性,一共有冰、雷、风(?)、火四种,敌人身上也会有各自的弱点,使用对应的属性就能造成较大的伤害,或是快速消除人形敌人的属性护盾。

在战斗中,星爵也可以指挥同伴使用不同能力,当初有外媒说像是《FF7重制版》,的确是有几分相似但不完全一样,选择技能与目标时,周围的时间流逝也会跟着变慢动作。包含星爵在内,每个角色一共会有四个技能,前三个技能可以利用战斗后获得的经验值来学习,第四个技能则是在各自的重大剧情过后会自动习得的大招(与其他招式CD是分开的),彼此有些招式搭配使用起来会让战斗简单很多,我个人最爱的是火箭的重力手榴弹,可以把分散的敌人直接集中吸住,再靠格鲁特或是星爵的AOE 直接迅速清掉整群怪。

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基本上大部分的招式都算有机会用到,有些是对付单体强,有些是清群体小兵强,就看自己喜欢怎样的作战方式来先选或后选了,到后期技能点数都会足够学满的。

另外,在地图各处都有零件可以收集,可以在飞船内或是特定地点的工作台让星爵学习一些辅助技能,例如血量低于25%时射速加倍、自动吸住敌人掉落物、护盾&血量增加之类的都算在辅助能力之内,建议可以优先学习「寻找零件」的能力,开启后不仅靠近时会有声音与小图示提醒,打开R3 的面罩功能还能直接看到零件在哪里,非常实用。

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讲到《星际异攻队》也不能忘记的一点就是音乐,星爵的录音带是相当珍贵的物品(在后面更是剧情重要道具XDD),其中收录包含Take On Me、Wake Me Up Before You Go Go、瑞克摇等经典西洋歌曲, 在战斗时施展技能会慢慢累积「打气量表」,当量表全满时,按下L1+R1 星爵就会拿出录音带给全员打气,除了可以获得短暂无敌、伤害加成跟复活成员,更重要的是,背景音乐会换成这些西洋老歌,玩起来爽快与欢乐程度爆表,不过也让蛮多实况主抱怨DMCA 毁了这部分的乐趣,设定中开启实况模式后,这些音乐都会变成内建的无版权音乐,听起来差很多。

这个打气实际测试每次播放的歌曲是随机的,所以有时候激烈的战斗突然播到一首比较Chill 的歌也是蛮有趣的。

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大致上来说,《漫威星际异攻队》的战斗部分可以深入研究的地方不多,有时画面会乱成一团,但玩起来还算足够有趣。另外还要注意有时任务目标并不是清光敌人,而是要解决特定事项,在达成前敌方可是会源源不断重生的,不要打太爽才发现怎么敌人都清不完。

真的要说缺点的话,大概就是优化部分了,个人是游玩PS5 版本,中文字幕竟然不会自动断行,角色只要讲一长串就会超出萤幕范围被遮挡,即使重开游戏也无法解决,偶尔还有字幕直接整个消失只剩人名的情况;还有像是?对话选项选择后,剧情没有进行下去,反而就卡在那里,只能重新读档;某些跳跃的误判也导致几个场景重来好几回,基本的破图、人物瞬移、卡墙也发生过几次,这些都有待后续官方释出更新修正,不过对于整款游戏我认为仍然是瑕不掩瑜。总结下来,SE 记取了上次《漫威复仇者联盟》的教训,除了专注在完整的单机游戏体验,没有影响游玩的额外DLC 或是微交易,剧情与角色对话还有欢乐的配乐更是这部的强大亮点,选项分支剧情的设计也做的很不错,推荐喜欢单机剧情游戏、第三人称动作、或是漫威粉丝的这几类玩家都可以入手《漫威星际异攻队》试试。

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