塞尔达传说:旷野之息
《旷野之息》之所以如此神奇,是因为它让多年的 3A 开放世界设计变得井然有序。它不是用图标告诉你去哪里乱扔海拉尔,它允许玩家开辟自己的道路。它只有一个强制任务:摧毁加农。由于您可以立即执行此操作,因此其他所有内容都是可选的。即使是最大的游戏也迫使您坚持主要线性叙事的路径。在 BOTW 中,一个玩家杀死 Ganon 的方法可能与另一个完全不同。你完成了四个主要地牢吗?找大师剑?建立你的心?这一切的美妙之处在于:没有错误的答案。
林克可以攀登任何表面,也就是说,只要你有体力,你就可以到达任何一座山峰的顶峰,并编造出无数条通往目的地的路径。Hyrule 还根据现实的物理和原理进行操作,供玩家进行实验(即所有金属物体都导电)。它拥有数百个神殿,其中包含简洁、有趣的谜题和无数的谜团,无论是雄伟的巨龙还是令人眼花缭乱的岛屿。狂野之息摇滚最重要的是促进即兴创作和创造力。由于从其剧本中借用了越来越多的游戏,例如 Genshin Impact 和 Immortals Fenyx Rising,它的遗产得到了巩固。