Tokuro Fujiwara 不玩电子游戏;当他走进工作室申请产品规划师的工作时,他甚至不知道 Konami 是一名游戏开发人员,这是他从大学招聘人员那里听说的。然而藤原擅长游戏开发。在 Konami 进入这个行业后,藤原搬到了 Capcom,在那里他创作了 Ghosts ‘n Goblins 和 Bionic Commando,然后开始了其他 8 位经典作品,如 Strider、DuckTales 和 Mega Man 2。
然而,藤原对游戏行业最重要的贡献可能是任天堂第一款从未在日本以外正式发布的游戏机中经常被忽视的角色扮演游戏。藤原的项目名为 Sweet Home,听起来像是一场默默无闻的游戏;它改编自一部低成本的日本恐怖电影,是电子游戏恐怖的早期实验。尽管如此,Sweet Home 还是大受欢迎,并继续激发了《生化危机》系列以及整个生存恐怖类型的灵感。
害怕 8-bitless
由于藤原的游戏是根据电影改编的,故事的发展相对容易。然而,藤原在设计 Sweet Home 的游戏玩法时几乎没有参考点。一些早期的 PC 游戏使用了恐怖主题,例如 Nostromo 和 3D Monster Maze,但游戏很少提供藤原想要的那种压抑气氛。2003 年,藤原告诉日本游戏杂志Continue,他希望 Sweet Home 的游戏玩法是非常规概念的有趣组合,并尝试做一些行业以前从未见过的事情。
即使按照今天的标准,《甜蜜之家》的许多游戏概念听起来仍然很新鲜。玩家在探索 Ichirō 的宅邸并参与随机回合制 RPG 遭遇时控制五位不同的英雄。然而,与大多数角色扮演游戏不同的是,怪物不会掉落金钱或物品。相反,藤原认为,如果玩家收集世界上重要的故事物品,然后使用这些物品来开辟新的领域会更有趣——这种游戏系统后来成为生存恐怖类型的主要内容。
玩家也可以将他们的英雄分成最多三人的团队,但这意味着一个团队总是至少缺少一名成员。角色也有特殊的物品,赋予他们独特的能力。例如,一个角色有一个打火机,可以烧掉阻塞走廊和门口的绳索,而另一个角色有一个急救包,可以消除状态疾病。由于永久死亡系统,如果党员开始死亡,难度会大大增加。然而,甜蜜之家记住了那些为了更大的利益而牺牲自己的人,并根据玩家在整个游戏中的行为提供了五个不同的结局之一。
Sweet Home 最令人印象深刻的功能之一是成功地在任天堂的 8 位控制台上销售恐怖体验。当玩家探索宅邸时,家具会突然移动来攻击他们,可以看到鬼魂从屏幕的一角飞出大厅,扭曲的动物声音会在宅邸的血迹斑斑的墙壁上回荡。以今天的标准来看,《甜蜜之家》的画面似乎很粗糙,但是当玩家在两年半前第一次接触到这款游戏时,他们中的许多人都不敢在黑暗中玩游戏。藤原完成了他的目标:从来没有人见过像甜蜜的家这样的东西。