《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中有许多遭到删除或是不合理的系统,其中像是超时空战警的Bug,虽然后来让警方在远处生成的方式解决,但经过一年警方还是不会驾驶飞船或是车子来追捕玩家,只要玩家跑一下就会自动取消通缉。近日开发者再次回应,直接举例了另外两款开发中的开放世界游戏,认为它们也不会有这系统。这回应是日前《赛博朋克2077》的任务设计总监Pawel Sasko 提到,有观众再次问到这一年来被提到烂的问题,他直接举例了《音速小子》和《艾尔登法环》这两款开放世界游戏,也不会有这种追逐系统。不过这很明显算是开玩笑的,毕竟完全是不同类型的游戏,后来又补充说,会缺乏追逐系统是因为他们来不及在游戏发售之前完成,最终只能选择放弃加入到游戏中。
当然许多玩家对此不买帐,片段被转传到网站后,有不少玩家觉得最重要的就是NPC 之间的帮派与警方的关系,没有阵营系统就算了,甚至连警方看到帮派份子在眼前开枪,都照样无视只有对玩家才会有反应,AI 系统完全就没有处理好。
虽然举例的部分属于玩笑,还是有些人对于这段话非常认真,认为Pawel 就是在找借口,那这样举例《萨尔达传说:旷野之息》之类的游戏也可以,怎不干脆举例8 年前的《GTA5》呢?网友认为CDPR 就是想把责任撇清,什么都没有做才是真正的结果,直接承认就好不需要拿其他游戏来挡刀。