推出过Cytus系列、Implosion、Sdorica万象物语等游戏的台湾知名游戏公司「雷亚游戏」,将于1∕13推出知名音乐节奏游戏DEEMO系列的续作—— 《DEEMOⅡ》,作为雷亚游戏的10周年代表纪念作,相信肯定是投注了大量的心力才制作完成的,就让笔者帮玩家们先睹为快啰!
进入游戏后,映入眼帘的是一位少女努力前往一个花海中的车站,虽说是花海,但满天雾蒙蒙的气氛却透露出一丝不祥的气息。举步维艰的她,在迈入车站前便不支的倒在地上,并被一片白色花瓣所覆盖。
原来在《DEEMOⅡ》中,世界是由魔法师使用音乐所创造的,但有一天魔法师却不告而别,一只神秘的巨兽带来不幸的虚空之雨。被淋到的生物都会在身上长出无尽的白花,以至于被白色花瓣覆盖死亡。玩家必须利用乐谱中的乐曲的力量,让音乐再次萦绕世界,使天空慢慢放晴借以拯救世界崩坏的命运。
在节奏游戏的操作部分,和《DEEMO I》蛮相似的,除了保留原先的(点击)音符、滑音音符两种外,并新增了长压音符:必须在长压音符抵达判定线时,以手指长压,直到长压音符完全通过判定线后再放开,因此,也更增加了游戏的困难度。各乐曲间也有Easy、Normal和Hard三种难度可供挑战。如果你和笔者一样是节奏游戏苦手的人,到Normal模式时就会有点手忙脚乱的了!
《DEEMOⅡ》中,为了躲避虚空之雨的威胁,居民们都会躲在可以避雨的「中央车站」内。而主角「艾可」在车站行走时,是采3D式冒险游戏的探险风格,玩家可以自由地探索地图,并与NPC互动,与居民互动将让玩家了解更多关于《DEEMOⅡ》的世界。在中央车站的每个居民都有自己的烦恼,所以请听听他们的故事并协助他们,可能会有意外的收获喔!而开发团队在探索的内容上也设计的非常用心,如同RPG一般,随着剧情的推进,车站中原本被大雨或坍方影响的的区域也会逐步开放。
除此之外,《DEEMOⅡ》在过场动画的制作也不马虎,除了2D动画外,也会出现3D的过场动画。常常让笔者忘了它的本体原来是个音乐游戏呢!
在车站站长的委托之下,本作的另一个重要角色「DEEMO」也会随之登场,在中央车站东部,我们会看见一位站在那一言不发的谜样生物——DEEMO,他是魔法师离去时所留下的守护灵,他将会协助艾可一同挖掘藏在中央车站各处的乐谱,并解开这场大雨的真实面貌。
主线通常都是靠搜索新乐谱,或者弹奏更多的乐曲,以获取能量来开启下一阶段任务。游戏的介面中,一般乐谱的演奏,需扣除专注力(体力),体力上限为10点,演奏一次扣除一点,每两小时会补充一点,但可透过游戏中的奖励或课金来获取咖啡补充专注力。
除了单人游戏外,此次《DEEMOⅡ》还加入了所有玩家相互合作和竞争的要素。「合作行活动」是全体玩家携手挑战,一同累积微光、共创佳绩的活动类型。每次完成演奏,会按照成绩获得「微光」(奖励值)。其中奖励区分为两项
- 独星微光:达标后可获取个人专属奖励
- 群星微光:全体玩家共同累积奖励值,达标后共同获取奖励
玩家还可以根据百分等级检视自己对活动总成绩的贡献。
和一般演奏不同,参与活动需扣除专属的斗琴券或即时畅玩券。根据活动的斗琴券要求扣除相对应的数量,有时候也可以在地图的各个角落找到;而限时畅玩券则是可在30分钟内无限次数畅玩指定活动。
当主线至DEEMO出现后,就会开启地图功能,地图除了会显示艾可目前所在位置外,更会揭露主要NPC的任务和位置,已经去过的区域,直接点击便可传送到该区域,所以尽快把所有区域都打开,在跑任务的时候会便利很多。
《DEEMOⅡ》也加入了成就和挑战系统,在成就中可以看到自己所完成的任务,并重现经典的CG画面,还可以获取相应的奖励。而挑战系统包含每日任务和周任务,根据任务的难易度来几与相对应的报酬,可能只是单纯地到达地图上的地点、帮助NPC的支线或者是达成一定完美程度的弹奏乐曲。奖励可能为光痕、贝壳、音符水晶或者是斗琴券等实用的报酬,玩家千万不要错过啰!
光痕可以用来升级「秘闻」,来获取各阶段的奖励,就算不课金也能获取基础的魔法师秘密,但高级的秘闻就必须靠课金方能获取了,但就基本的奖励来说也是相当不错了。而贝壳的用途最主要就是来购买商店中各式各样的角色外观(skin);音符水晶则可以用来购买新的曲包或者专辑,参加斗琴大赛等活动,并完成特殊任务也可以获取一定量的音符水晶。这几天湿湿冷冷的天气,灰蒙蒙的天空,都好像身处《DEEMOⅡ》中的世界一般。放假如果不想出门,就算不是擅长音乐节奏游戏的玩家,也可利用简单模式来欣赏精彩的故事,陪着艾可解开一个又一个谜团;而擅长音乐游戏的玩家也可以挑战更深层次的乐曲,各种以丰富旋律线及音乐性的acoustic不插电的编曲,风格涵盖古典、爵士、Chill pop、J-pop等,首首富含饱满生命力的乐曲,等着玩家一同享受演奏每个音符所带来的感动。