8年后才爆红的法棍小男孩!《生化奇兵》设计师:性能不足

《生化奇兵:无限之城》(BioShock Infinite)是一款在2013 年发售的射击游戏,虽然评价相当之高,但目前开发商Irrational Games 已经解散。不过在这款游戏推出8 年后,突然因为一篇推文而再次爆红,就连前设计师都出面回应解释。

日前网友Pocklecool 在Twitter 上分享了《生化奇兵:无限之城》DLC「海葬」的推文,从中可以看到一张GIF 上,一名小男孩NPC 快乐的举着法式长棍面包边跳舞边绕着柱子跳,同时该网友认为这是开发商希望玩家知道,他们正在法国的巴黎当中。

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没有玩过《生化奇兵:无限之城》的玩家可能不知道,法国巴黎是游戏中被囚禁的女主角最希望前往的地方,而靠着开发团队一贯的华丽美术风格,整个风景的呈现不只是音乐或是巴黎铁塔,美丽的塞纳河到处可以看到正在写生的多位画家、家庭等NPC 营造出生活感,其中就有重复着同样动作的法棍小男孩。

后来该篇推文马上爆红,也有网友贴出其实当年就有相关Coser 出现,甚至这种刻板印象的描写,就是因为游戏中女主角的特殊能力,这场景只是描写了她从书中作家得知的巴黎,更接近理想不是现实。

后来连Irrational Games 前设计师Gwen Frey 都出面回应,她的工作就是将NPC 放在游戏中的不同位置,其中一个就是法棍小男孩。整体原因是当初巴黎场景的NPC 都是没有AI 动画骨骼,所以她会放一个循环动画在他们身上,编写一些简单的动画,并请编剧给他们一些台词。

不过由于当时碍于性能上的限制(时间点刚好是PS3、Xbox One 和PC),他们没有办法承受太多的寻路AI 动画,所以大多数背景中的NPC 都是笨蛋,只能重复使用基础的动画。不过也因为这样她认为巴黎场景设计太过静态,所以为了性能的限制,她认为一个简单绕着柱子的动画是可行,并且加上碰撞让玩家无法靠近,并举例了游戏中女主角跳舞的场面。《生化奇兵:无限之城》是接续着先前的一代剧情(二代黑历史跳过,不是同个开发团队,但仍然有稍微提到),游戏在推出前就因为系列回归受到讨论,正式推出后令人惊艳的游戏内容将玩法与故事带往高点,许多媒体都给予了高度的评价,至今依然是相当经典与推荐游玩的第一人称射击游戏,不过即便如此整体游戏依然叫好不叫座,身为母公司的2K Games 还是解散了开发商Irrational Games,直到最近一两年才传出重组,邀请原制作人Ken Levine 回来继续开发《生化奇兵》系列。

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