外媒专访恐怖大师外山圭一郎:《野狗子》不会是传统的恐怖游戏

6378fb702273e49f9d7eba93a22b4277.jpg曾制作过《沉默之丘》、《死魂曲》,素有恐怖大师称号的外山圭一郎,在带领多个老牌成员离开SIE 后,创立了新工作室Bokeh Game Studio 并推出了新恐怖游戏《野狗子:Slitterhead》的宣传影片,大大吸引恐怖类玩家的目光,这会是款怎样的游戏,经外媒gematsu 专访,外山认为他们将制作完全不同于传统的恐怖游戏。

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外媒gematsu 专访外山圭一郎与其团队,被问到《野狗子:Slitterhead》这个作品的详细内容,是否跟其《沉默之丘》类似,外山认为,《沉默之丘》是他最早制作出的恐怖游戏,可以算是创造出全新的恐怖风格,而他认为从1999 年推出到现在,已经有非常多同类型跟类似元素的佳作,因此他不会继续往同方向走,他会创造出市场没有的不同恐怖风格,更强调《野狗子:Slitterhead》是以第三人称射击作为基底的游戏,更将不会是传统的恐怖游戏,会加入更多崭新的元素。

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外媒问到《野狗子:Slitterhead》会有多么吓人?会有类似当初《死魂曲》恐怖到被禁播的广告吗?外山认为,他的游戏着重于制造沉重的压力与难忘的场景,这种「恐怖」跟「吓人」是不一样的,也承认了会有类似《死魂曲》那样只能逃脱无法攻击的状况,这也是由他创造出来的恐怖游戏方式之一,但广告可能不一定,毕竟现在已经不是电视时代,这也代表游戏将会因为更注重PC 市场而更有多人游戏元素的可能。

《野狗子:Slitterhead》目前是以虚幻引擎制作,这些怪物并不是简单的恐怖传说或故事,他们有着文化、阶级跟自己的价值观,因此跟人类冲突与战斗,这会不会是外山恐怖宇宙的第一个作品?这他倒是还没想到,但如果真的成功,团队也能在未来扩大其世界观并与新作结合,搞不好也会有像当初《沉默之丘》的外星人搞笑结局或彩蛋也说不定。

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