《世纪帝国II:决定版》经典再战十年,官方正式宣布,将古印度文明再细分,将印度改为印度斯坦(Hindustanis)外,新增瞿折羅(
Gurjaras )、達羅毗荼(
Dravidians )、孟加拉(
Bengalis)等三个文明,以及新的战役 DLC,將于 28 日上市。
原本的印度文明改为印度斯坦,并新增新的反弓兵单位仆从步兵(Ghulam),以及新的贸易建筑商队驿站(Caravanserai)治疗并加速范围内的贸易单位,印度原本的象骑弓兵也被改掉,成为这几家新文化的马骑弓兵种,并以装甲大象(Armored Elephants)、攻城大象(Siege Elephant)取代冲撞车。
孟加拉人是大象与海军文明:
其象类单位受到的额外攻击减少33% 并更能抵抗招降
升级时代时城镇中心自动生产2 村民
船舰每分钟将能恢复15 生命值
特殊单位为神庙战车(Ratha)能从近战或远程间切换,对步兵有额外伤害但同时害怕骆驼兵种与矛兵
独特科技:Paik 将能增加战车与象类单位20% 攻击速度、Mahayana 将能减少村民人口数10%
团队加分:贸易单位运送时可额外得到10% 食物
达罗毗荼(毗荼读音「ㄆㄧˊㄊㄨˊ」)人是步兵与海军文明:
升级到新时代时获得200 木材
渔夫和渔船携带量增加15
军营科技研发成本减少50%
矛兵和象骑弓兵攻击速度增加25%
特殊单位为柔剑兵(Urumi Swordsman),对建筑与步兵有额外伤害,会被弓兵反制
Thirisadai ,能同时发射多发弓箭与弩炮的特殊战舰
独特科技:Medical Corps 能让象类单位自动恢复生命值、Wootz Steel 使步兵攻击无视敌人近战护甲
团队加分:码头提供5 人口空间
瞿折罗(瞿读音「ㄑㄩ」)人是骑兵与骆驼文明:
开局时多两个果树丛
驯服动物可驻守在磨坊内生产食物
骑乘单位增加50% 额外伤害
渔船可以驻守在码头内
独特单位:轮刃步兵(Chakram Thrower)类似掷斧兵投掷轮刃,对步兵有额外伤害
Shrivamsha Rider 能躲避弓箭伤害并克制弓兵
以骆驼斥侯兵取代斥侯步兵,升级为原本的骆驼骑兵
独特科技:Kshatriyas 使军事单位食物花费减少25%、Frontier Guards 使骆驼和象骑弓兵类近战防御+4
团队加分:骆驼与象类单位训练速度快20%
这些都是原本存在于印度的分支文化,同先前南美、北非等闻名被更细的分了开来,虽然拥有强大的象类单位但看来远程能力与机动力较差,也将新增有关于这三个文明的历史战役:巴布尔、拉真陀罗一世与提婆波罗的故事。