索尼互动娱乐(SIE)旗下Insomniac Games 与Nixxes Software 团队合作开发,即将于8 月12 日推出PC 版的开放世界动作冒险游戏《漫威蜘蛛侠重制版(Marvel’s Spider-Man Remastered)》,巴哈姆特GNN 日前取得媒体抢先体验版本,并访问到核心制作成员,带领玩家深入了解这款PC 移植版的内容特色。 《漫威蜘蛛侠重制版》是2020 年11 月在PS5 推出的开放世界动作冒险游戏,以2018 年9 月推出的PS4 版为基础,配合PS5 硬体功能加以重制的版本。由2019 年加入PlayStation Studios 阵容的《拉捷特与克拉克》、《落日飙神》团队Insomniac Games 担纲开发,改编自漫威旗下经典超级英雄漫画《蜘蛛侠》。采用开放世界舞台来呈现原作广大的漫威纽约曼哈顿舞台,融合高速动作与电影式演出。让玩家扮演经典超级英雄蜘蛛侠,发射蛛丝施展飞檐走壁的蜘蛛异能,穿梭在现代丛林纽约市,打击恶势力维护市民安全。
本次推出的PC 版由Insomniac Games 与具备丰富PC 移植经验的Nixxes Software 团队合作开发,完整收录PS5 版经过强化的内容,包含本篇与3 个DLC 章节。并针对PC 进阶硬体配备提供更丰富的图像品质与效能设定,包括在PS5 版首度导入的光线追踪反射效果,支援从标准16:9、超宽21:9、全景32:9 到三萤幕48:9 的画面比例与解析度,提供更丰富的客制化着色选项,让玩家可以配合自己的PC 硬体配备来调整。
编辑目前配备的是1080p 最高144Hz 的SDR 萤幕,测试时选择了1080p 120Hz 更新率,还没能体验到48:9 之类的三萤幕豪华组态
游戏支援多种画质提升演算法,包含Insomniac Games 自行研发的IGTI,NVIDIA 的DLSS / DLAA 与AMD 的FSR 2.0。
动态解析度的缩放比例也可以自行设定,可以帮助游戏尽可能达到设定的目标帧率
关闭画质提升演算法时,可以单独设定反锯齿演算法,有SMAA、TAA 跟DLAA 可以选择
图形品质部分有提供预设选项,不过各细部项目都可以自行微调,就看玩家偏好那些效果的表现
此外,PC 版亦支援PS5 DualSense 控制器进阶功能,透过USB 有线连接时,可开启触觉回馈、自适应扳机等效果。制作团队表示之这些功能所以要靠有线连接,是因为PC 蓝牙传输标准的一些限制所致。
游戏完整移植自PS5 版,并没有加入额外要素,毕竟PC 版主要是针对还没接触过这款游戏的玩家,主力放在配合PC 硬体的画质设定选项。因此内容部分这边就不多赘述,有兴趣的玩家可以参考当年的报导。