重温经典军事神作,5款即时战略游戏推荐

即时战略游戏易一直算是比较冷门的游戏类别,甚至不被认为是主流游戏市场能接受的作品。尽管如此,还是有不少厂商推出即时战略游戏,同时降低了入门门槛,希望能吸引更多新玩家加入。不过大家是否还记得,在千禧年前后的那段时间,各家厂商纷纷推出脍炙人口的经典军事题材策略游戏作品。这里就为大家整理出5款大家或许听过玩过的经典即时战略游戏,让大家回温那段指挥军队四处征战的美好时光。9f043fda758a1ab51b0938a130db8c44.jpg

《星海争霸》(StarCraft)

1989年,一款永远在游戏历史流行的游戏系列诞生。《星海争霸》是由暴雪娱乐研发的即时战略游戏,很难用三言两语解释这款游戏对于当今游戏和电竞赛事的影响力,甚至就连MOBA 类游戏起源都可以追溯到《星海争霸》玩家研发的自定义游戏。作为以壮大的世界观背景还有丰富多样的兵种类型令不少玩家津津乐道,同时本作自发售以来便不断举办大小赛事,期间也缔造了不少受人尊敬的祖师爷级别的电竞选手。

《冲突世界》(World in Conflict)

基于汤姆.克兰西撰写的军事小说《红色风暴》(Red Storm Risin)改编的游戏《冲突世界》,是款由Massive Entertainment 研发,Ubisoft协助发行的即时战略游戏。本作于2007年发售,故事背景设定为苏联尚未解体的虚构历史,为了征服全世界,苏联对美国本土发起来战争,进而导致全球局势动荡。在游戏中,玩家可以选择资本主义(美国)或共产主义阵营(苏联),扮演指挥官命令陆海空单位对抗敌军。

《最高指挥官》(Supreme Commander)

由《横扫千军》(Total Annihilation)名制作人克里斯‧泰勒(Chris Taylor)成立的游戏制作公司Gas Powered Games 打造,以大场面大战争为主打特色的《最高指挥官》于2007 年发售。在当时以奇幻、现代军事题材为主的即时战略市场,本作反常的将背景设定在未来时代。游戏发生时间点西元37 世纪,当时人类已经开始往宇宙发展,其中三大人类阵营相互敌对,大小战争不断。为了终结这场永无止尽的战争,玩家将扮演从众多精英中被挑选出的「最高指挥官」,运用庞大的权力与手段,击溃其他两大阵营的敌人。

《英雄连队》(Company of Heroes)

于2006 年发售的《英雄连队》应该是不少RTS玩家共同的回忆,本作在当时是少有台湾代理且支援官方中文化的游戏,因此玩过《英雄连队》初代的玩家应该不少。本作故事背景设定在二战时期的西部战线,玩家将指挥虚构美国陆军步枪连「A连」(Able Company)参加大大小小历史战役。因为打造了不用前期建设基地与采集这种容易上新手玩家手忙脚乱的设计,因此《英雄连队》是款易上手难精通的即时战略游戏。

《终极动员令:红色警戒2》(Command & Conquer: Red Alert 2)

由Westwood Studio 制作,美商艺电发行的即时战略游戏《终极动员令:红色警戒2》最早于2000 年10 月发售,这款游戏肯定是八零九零年代玩家们的共同回忆。本作当时也是少见的有台湾代理商引进且全中文化的游戏,搭配上真人演出的过场动画、丰富多样的各国特色兵种、直觉好上手的操纵方式,玩过的人都给予好评。也因为那个年代普遍家用电脑的设备效能不佳,因此这款以2.5D 技术打造的即时战略游戏,即使是在满萤幕都塞满单位进行混战时,电脑也能顺利运行游戏,因此还有不少学生利用学校电脑课教室偷玩本作。

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