《夜回三》是一款由日本一开发,《夜回》系列的最新作品,2D 府视角的探索解谜玩法,几乎每部作品都是以可爱的风格进行,其中却暗藏着无尽的黑暗与恐惧,因此在游玩前都会有许多警告标语,让我们吓到的或许并非突然出现的鬼怪,而是那隐藏在更深处的恶意。
目前该作品繁体中文版已经在10 月26 日于PC、PS4 和Switch 上推出(日本则是在今年4 月21 日)。接下来将进行除了开头大纲剧情外的无雷评测,图片部分可能会对于惊吓点与触发内容有些暴雷,还请各位斟酌观看。
可爱画风靠着声音与压抑的剧情,把你吓得不要不要
谁说恐怖游戏就一定要拥有写实的画面,一定要用3D 高画质呈现恐怖场景,或是搞各种突然出现的惊吓感,就只为了把玩家吓出一身冷汗。然而《夜回》系列却不走平常路线,它风格可以说是偏向可爱,却靠着氛围与剧情带给玩家难以揣气的压抑感,简单的玩法下却能让许多玩家吓到不敢再前进。
《夜回三》的美术风格可以说没有太大的变化,仍然为俯视角的2D 双轴操作玩法,虽然俯视角的优点是可以看到更广阔的画面,但游戏中却利用了黑暗的技巧,让玩家的目光专注在手电筒能照射的范围上,灯光无法触及之处一个身影闪过都会让人加快心跳,深怕下一秒就直接被鬼怪杀死。
然而这游戏并不会用传统弹出式惊吓的方式,它更注重的是声音上的表现,在貌似永不结束的夜晚探索着小镇,你能听到虫叫、狗叫、猫叫,以及不知道是什么发出的响音,去思考那是人声还是风声?至少除了自己以外是不可能有其他活人在附近行动。
也因为声音的表现重要,本系列一直以来使用的心跳系统,当玩家靠近妖怪时,心跳的声音会越来越巨大,加深本就紧张的不知所措感。主要用意也是让玩家提前做好准备却不知道祂们到底在哪一个方向,虽然下一秒会突然出现在玩家眼前,却也不是直接盖住整个画面,以一种「就算知道会出现还是被吓到」的方式登场。
这可以说是经玩家的心思抓得死死的,毕竟听到心跳声加上主角碰到妖怪就必死的设定,让玩家会专注在画面上寻找妖怪想要避开,但接着就像是知道玩家在想什么般直接跳出来吓你的桥段并不少,是笔者认为非常优秀的「算计」,会不自觉的抖一下。
另外一个就是场景的营造了,夜晚中只有几盏路灯的小镇到黑暗的学校中冒险,看似平常的景色换了一个时间点,只能用恐怖来形容,这对于看过许多恐怖电影或事故的玩家,光是走在路上都能脑补出大量的骇人情节,搭配上前面提到的音效表现,两者的杀伤力极高,每走出一步都得小心翼翼。
当然主角遇到鬼怪也不是没有反制方法,最简单的游戏机制就是马上闭起眼睛,从妖怪的认知中消失,视觉虽然会被限制,却还是能看到代表鬼怪的红雾。不过要注意的是这方法虽然会让某些妖怪离开,但在特定地点巡逻的妖怪则会持续存在,只是不会攻击玩家,所以要是闭眼触碰到的话还是照样必死,只能闭眼找路绕开。
而闭眼的玩法除了单纯的躲避鬼怪,在一个探索的案例中,同样会被运用在简单的解谜与探索玩法上,像是校园中的七大不可思议之一,就是玩家张眼时祂们不会移动,只有闭上眼睛的时候会开始行动,需要利用这样的特性来逃离身为障碍物的祂们,同时抓好时机睁开眼睛,否则闭眼太久的话反而会被杀掉。
而《夜回三》的剧情开头基本上有些压抑,以校园霸凌作为开场,不过并不会在开始明说,甚至开头的剧情都会给玩家莫名其妙的感觉,因为这次的主轴是在寻找失去的记忆上,以及解除自己身上的诅咒,因此探索的地方都是通过物品进行回忆,这一切紧紧是在一个漫长的夜晚发生到结束。
没错,不知道为什么主角是一个心脏超大颗的人,赶在半夜拿着手电筒跑出家门,在熟悉却又陌生的小镇上到处闲晃探险,遇到妖怪也没有太多惊吓或是表示。一切的资讯只能从路边的地图、告示、地上捡到的纸团等来慢慢补充,包含教学都是通过相同的方式慢慢引导玩家。
主角本身虽然看起来话不多,但故事的内容数量极为极为庞大,不只是地图大到跑起来很累(可以用存档点传送),从特定段落开始游戏中的解释性文字会越来越多,大多是都是为了能让玩家更好的了解目前的情况,或是其他角色的心境,有时候会加深对于角色的印象,有时候则会让本该紧张的段落,却因为过长的对话逐渐冷静下来。
结语
《夜回三》继承了前几作的优秀恐怖要素,通过手电筒限制视野、简单的解谜玩法,加入了具有互动性的闭眼机制,虽然弹出式惊吓减少,却加入了不少充满压迫感的追逐场面,甚至许多跑出来的妖怪造型,对于有在看都市传说的玩家来说,还会感到会心一笑。
剧本上来说,笔者认为比起前几作更来的压抑,就是对话的部分有时候太过冗长,有些前作要素被删除,不过综观整款游戏却只是小的问题。笔者认为对于不敢玩恐怖游戏却又喜欢的人来说,绝对可以给你一个永生难忘的夜晚。