SE大作《魔咒之地》因剧情与最佳化差劲Steam评价褒贬不一,Metacritic仅3.6分

由Square Enix 研发的动作角色扮演游戏《魔咒之地》(Forspoken)强力宣传,强调游戏开放世界的宽广与引擎逼真效果等,但发售后许多回应显示其最佳化程度不足、硬体需求极高、剧情尴尬硬要等等问题,目前Steam 评价褒贬不一,Metacritic 玩家评分低至3.6 分。630537802ea76495e083d3991378a6d7.jpg

《魔咒之地》在25 日发售后经过约一周,从Steam 以及Metacritic 两大网站的评论问题来看,主要集中在最佳化问题严重,超吃CPU 又掉帧、剧情与主角的个性尴尬无趣,以及被认为是虚假的开放世界等等评价,这款要价1999 的新3A 大作从媒体评分就获得了相当普通与偏低的评价,在正式贩售后更因许多实况主的试玩体验更加明显,Metacritic更拥入了不少0 分评价痛骂SE 又一失败,当然会显示游玩时数与是否购买产品的Steam 评论会更加公正一些但也没有好到哪去,2400 则评论评价为褒贬不一。7f52502c064d75f6f78d143e5288f2b8.jpg

《魔咒之地》从预售以来也没挤进过Steam 平台销售前端(最高为24 名),更因为后来的《Hi-Fi RUSH》以及《霍格华兹的传承》比了下去,或许坚持以最高成本、引擎与宣传制作并不是最佳的办法,游戏的内容才是真正的精髓。

 

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