《暗黑破坏神4》血之赛季大更新!元素抗性有用了、炸盾德掰掰、独特装更实用?

距离《暗黑破坏神4》第二赛季「血之赛季」上线仅剩一周时间,暴雪官方于今(11)日凌晨直播进行新一期营火闲聊,副游戏设计师Charles Dunn、首席职业设计师Adam Jackson ,以及社群经理Adam Fletcher 为大家介绍职业背后的设计理念,以及伤害平衡改动、抗性与物品更新、全新独特物品等内容。cbff6554761b4cc65e647d6681c39c60.png

伤害抗性相关改动:

假设玩家透过装备拥有20% 火焰抗性,如果你会再额外获得20%,也就是具有40% 火焰抗性。抗性的基本上限为70%,可以透过增加上限的新效果达到85%。

而护甲值现在只能提供物理抗性,戒指/ 护身符将具有所有元素抗性和随机元素抗性。

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独特装备的变动:

暴雪官方针对独特装备进行了大规模重新设计,更新了游戏中的几乎所有装备。以下是暴雪针对《暗黑破坏神4》独特装备的四重策略:

  • 追加独特装备才有的新属性数值如「龙卷风持续时提供精神属性加成」(Bonus Spirit Generation while Tornadoes are active)
  • 更多的现有属性调整:额外火焰伤害原本在15 ~ 25% 之间浮动,但现在增加为30 ~ 45%
  • 在独特武器上加入新的数值效果:武器上通常不会骰出冷却时间减少的效果,但现在可以在独特武器上出现
  • 更新的独特装备效果, 例如:从后面射击敌人才能造成额外伤害,改为击中敌人5 次就能造成更多伤害

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而玩家在血之赛季也可以从新增的五大BOSS来取得不同的独特装备,其中都瑞尔更有机会掉落「军帽」等超低掉率独特装。

伤害平衡改动:

《血之赛季》提供基本额外乘法伤害

  • 易伤伤害:x20%
  • 暴击伤害:x50%
  • 压制伤害:x50%

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压制伤害公式更动:

在暴雪官方提供的案例,显示了玩家将对敌人造成多少额外的易伤伤害,玩家获得易伤伤害提供的标准x20% 额外伤害,并且他们从装备中获得额外+18.0% 伤害,并且没有其他额外易伤伤害。计算其总易伤伤害加成如下:

(1 + 加性加值) * (1 + 第一个乘法源) * (1 + 第二个乘法源) * (1 + 第三个乘法源) – 1

在此范例中,方程式为:

= (1 + .18) * (1 + .2) -1

= (1.18) * (1.2) – 1

= 1.416 – 1

= 0.416,或41.6%

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由于混合不同的伤害相乘效益较低,玩家造成的整体伤害数字将会下降。不过敌人已经进行了重新平衡,玩家仍然可以快​​速地杀死敌人,得出的结论如下:

  • 混合伤害类型仍然很强大,但不会强制绑定所有Build
  • 单一伤害种类的效益将更加平等
  • 敌人已经根据赛季玩家会取得的新力量重新调整平衡,玩家的刷怪效率不会出现显著差异

《血之赛季》各职业改动:

除了针对各职业的系统性改变之外,暴雪官方还对目前的职业进行了大量平衡更新与改进,以解决社群回馈的一些痛点。像是野蛮人的巅峰盘太弱调整、法师的冰封球对精英有额外伤害加成、侠盗的基本技能伤害提升、死灵的魔像伤害大提升等等。

另外,虽然在营火闲聊中没有特别提及,但Patch Note 中官方修正了德鲁伊的大地之盾,伤害从原本看「目标的血量」改为「玩家的武器伤害」,预计伤害会大幅降低,德鲁伊玩家可能得寻求新的Build 来使用。

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