Bethesda前设计师爆:《上古卷轴6》过早宣布只是为了安抚愤怒的粉丝

《上古卷轴6》究竟有生之年是否能见到?还是酷拉皮卡能先下船?外媒访问了一位前Bethesda(贝塞斯达)资深设计师,根据他的爆料,《上古卷轴6》是一个几乎半强迫的宣布,是陶德为了安抚粉丝避免负评到其他制作中作品的办法。d25ff1f2ece48f3cade3896d91843f83.png

Bruce Nesmith 早从1996 年《上古卷轴2》就开始相关的设计工作,在Bethesda 服务28 年左右退休,他接受了MinnMax 的访问,提到关于《上古卷轴6》的计画,他爆这个计画应该是总监陶德霍华德不是办法的办法,首先他在2016 年E3 展提到了《上古卷轴6》的概念与计画,导致粉丝期待度爆表甚至开始排斥其他同公司作品,为了安抚两年内这些「拿着草叉跟火把」的愤怒群众,官方在2018 年E3 展示出了那30 多秒的画面,但是官方在释出时连早期阶段都还没有,直至先前《星空》释出前的8月底访谈才正式进入「早期规划」阶段。

关于《上古卷轴6》的消息,外媒GQ先前访问陶德时他也亲自提到:「不应该过早而且随便的释出这个消息」,只能说真的要看到新的泰姆瑞尔冒险故事可能还要数年时间。

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