《大都会:天际2》释出最佳化更新,承诺未来稳定30帧与改善GPU过度吃重问题

《大都会:天际2》(Cities: Skylines II)于24 日发售,是不少经营模拟玩家期待的续作,但先前包括不支持工作坊的消息就让玩家有些失望,发售后玩家明显感受到的最佳化问题更是泄气,让游戏在Steam 为褒贬不一的评价,官方释出首个最佳化更新,并承诺未来将不断持续的进行更新,确保玩家有最顺畅的体验。f2f87f4bdc0f1cf12b510a3dd95e3a9a.png开发团队Colossal Order 在更新中表示,进行了迷雾、景深、照明、放置建筑的最佳化问题消除卡顿,还有某些状况下的网格载入、车祸造成的当机问题;官方承诺将在未来继续进行抗锯齿效果的技术更新、CPU 与GPU 的吃重减少以及游戏稳定30 帧的功能,也提到因为他们不是追求瞬间的射击游戏,因此是以30 帧为目标,但是当然在达到效果后会持续进行最佳化,确保玩家有最好的体验。

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