《阿凡达:潘朵拉边境》首度实机试玩心得:完美还原潘朵拉世界,配乐是大亮点

经典电影《阿凡达》在2009 年上映后,透过惊人的视觉画面与3D 特效吸引无数人观影,至今仍是全球票房纪录历史冠军;而Ubisoft 在2021 年E3 展上首度公开改编作品《阿凡达:潘朵拉边境》预告,虽然经过几次跳票,但游戏终于即将在12 月7 日发售,抢先体验到部分内容,以下是一些简单的试玩心得。

这次可惜因为开发团队仍在进行最终调整的缘故,只有主要游戏画面能够曝光,因此包含家园树(类似主城区域)、功能选单、制作台、世界地图等内容截图皆不包含在本次分享。

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《阿凡达:潘朵拉边境》的故事接在一代之后,二代《水之道》前,地点则是位于未曝光过的西部边境大陆,由于这次试玩并非从游戏开头开始,比较算是跳着玩,不确定前期会如何介绍《阿凡达》的背景故事,因此建议没看过电影的玩家还是可以先接触一下,会对游戏内的各种名词与敌人来历更有带入感。

主角是位被名为资源发展局(RDA)的人类军事企业所绑架的纳美人,并在其中接受「大使计画」的训练,但因为一场战役终止计画后而陷入沉睡,经过15 年醒来虽然获得自由,但对于故乡却觉得自己是局外人,随着资源发展局卷土重来破坏土地,主角得想办法让团结迥然不同的部族,并让大自然复原。

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游戏采用第一人称射击视角,如果平常对这类型游戏熟悉的玩家应该能够相当快的上手,像是O 为蹲下、X 是跳跃、L2 举弓/枪、R2 射击等,不过跳跃因为可以集气跳更高的关系,手感似乎有点延迟感不会随按随跳,需要稍微适应一下。

而虽然本次试玩是使用PC 版本,但是接了PS5 的DualSense 手把来进行,同样对自适应扳机有所利用,除了特殊采集会用到之外,解谜同样也得先控制扳机力度来开启,尤其采集部分有一种微妙手感,在调教方面比较没有在其他游戏中见过,还算挺有趣的。

d9a3f1b9f0a09dc7e61165173150ce5f.png《阿凡达:潘朵拉边境》创意总监说明「本作最令人兴奋的地方是,有机会打造一个让人身临其境、栩栩如生的潘朵拉星球供玩家探索」,笔者认为他们的确有做到这点,如果是看过电影的玩家,应该都对潘朵拉星球满布的丛林绿地、各种花草与生物印象深刻,而游戏内呈现出的植被茂密程度的确也是相当夸张,尤其白天场景的壮阔美丽程度应该能够满足绝大多数的粉丝。
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不过也因为如此,对于PC 玩家来说可能会有一定的硬体设备需求,才能完整呈现出潘朵拉星球的场景,而在主机PS5 / XSX 上能否稳定跑到60 帧或许也考验开发团队的调教功力。

此外,不得不说本作的配乐绝对是大亮点之一,在寻找自己的「伊卡兰」(飞行座骑)途中,随着进度推进,从初始静谧缓慢的鼓声点缀,到带有和声的交响乐出现,以及首次骑上伊卡兰的高潮点都恰到好处,搭上亮眼的画面呈现,让试玩的笔者忍不住直接起鸡皮疙瘩,而战斗方面的配乐也表现不俗,认为在这方面绝对有电影级的表现。

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战斗方面,主角可以使用的武器包含短弓、长弓、重弓、掷矛器、弹射杖,以及RDA 的突击步枪、散弹枪甚至还有火箭筒,基本上对付人型生物使用弓箭类型武器就不错,可以无声击杀适合喜欢潜行玩法的玩家,但如果是要对付RDA 的机甲,直接用枪类型的武器可能会更快。而弓箭也可以选择特殊箭,例如火箭等,对于机甲类型敌人也同样有效。

整体来说,在敌方区域内的机甲还算不少,攻击力也高,如果要选择正面硬上被包围可能会进入困难模式,尤其机甲还会射飞弹让你无法龟点,或许先以潜行方式摸掉人型怪后,利用周边道具如汽油桶、步枪迅速解决机甲类敌人是最好的做法。

由于战斗主要使用弓箭,以及武器轮盘选择,加上潜行、可以滑步、打机器敌人(同样有部位弱点)、要采集植物来制作弓箭与特殊箭等特色,玩一玩突然想到其实操作上挺类似《地平线》系列,如果接触过的玩家,对于《阿凡达:潘朵拉边境》应该也能上手更快(不过这款是第一人称就是,无法调整)。

此外,玩家在探索过程、解支线、完成任务等都可以获得技能点数,其中有五个分支:求生者、战士、猎手、骑手、造物者,范围不外乎增加血量与能量、能携带更多物品与弹药、强化武器使用、采集时能获得更多材料、飞行特殊技能、更好的制作与烹饪能力等,根据官方人员与笔者说明,点过之后似乎是无法重置恢复的,所以在点数使用上得更加谨慎选择。

最后来提一下缺点部分,第一个可能算是个人使用习惯,武器轮盘初始设定的操作有点不直觉,像是选择弓箭类型并非是按左右键,而是要重复按右键来切换,以及喂食伊卡蓝要先从武器轮盘进入后再切换,这两点在游玩过程中让笔者按错蛮多次,不过或许可以透过设定调整?另一个则是虽然《阿凡达:潘朵拉边境》完美还原了美丽的潘朵拉星球,但也因为五颜六色的植物实在太多了,一些机关的保护色相当重,走过去几乎很难一眼就发现「这是游戏机关」,可能在部分地点会让玩家卡关。这也能套用在采集材料上,除非路过有跳出采集键,否则从画面中一眼望去几乎无法区分哪些是单纯的装饰造景,哪一些是可以采集的植物。虽然官方有加入标示特定植物的方式,但得频繁的用R1 开启「纳美视觉」才可以看到发亮的可采集物,不免会有些烦躁。

不过《阿凡达:潘朵拉边境》这次试玩下来仍然算是瑕不掩瑜,老实说笔者本人原本对《阿凡达》系列的喜爱程度并不算特别高,因次对于本作兴趣也一般,但2 小时的体验下来会给人想要继续玩下去的动力,如果有推出试玩版的话,蛮推荐各位玩家可以试试看的。但得提醒一下,因为这款是第一人称,加上又得常常转视角找路的缘故,可能会蛮容易导致3D 晕,有这类体质的玩家可能得将此列入入手的考量之一。

《阿凡达:潘朵拉边境》预计在12 月7 日于PlayStation 5(PS5)、Xbox Series X│S(XSX、XSS)、PC 等平台正式发售。

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