最近发布的Spirittea 在推出的第一天 就已经是一款盈利的游戏。据该游戏发行商 No More Robots 的创始人Mike Rose介绍,Cheesemaster Games 推出的这款新生活模拟游戏自一周前推出以来已经实现了多个里程碑。
Spirittea 上线第一周就 实现了 100 万美元的收入,在 PC、Xbox Game Pass 和 Nintendo Switch 上发布时吸引了 150,000 名玩家。罗斯继续说道,这些利润是该游戏开发成本的三倍,并且它在所有地区的任天堂 eShop 上都名列前茅。
“这是我们迄今为止最大规模的发布之一,”他指出。这款游戏的推出让他特别感兴趣,因为迄今为止 Game Pass 和 Switch 已经占据了 80% 的收入。Steam 是三款游戏中表现最差的,这与之前 No More Robots 发行的游戏截然不同。
Rose 认为 Valve 的平台今年变得更加“AAA 级”。就他的观点而言,他是正确的:动视暴雪今年最近在 Steam 上发布了较新的(和一些较旧的)游戏,就像育碧所做的那样,在他们的特定游戏被锁定到各自的 PC 启动器后。
虽然这些大型游戏“拥有更多 [Steam] 眼球”,但他认为游戏机店面的情况更加均匀。就 Switch 而言,这款游戏是一款理想的游戏机游戏:“Switch 上的 3A 游戏较少,因为它无法真正处理较新的 3A 游戏。因此, Spirittea 轻松进入畅销榜并保持在那里。”
Rose 表示,Game Pass 对于这款游戏而言“规模巨大”,该平台拥有 Spirittea 15 万玩家中的大部分。“我们听到很多人说他们在玩过 Game Pass 版本后在 Steam 或 Switch 上购买了这款游戏。所以这对我们来说再次是一次非常好的体验。”
您可以从这里开始阅读 Rose 对Spirittea 成功的完整想法 。他之前曾就开发人员如何利用 Metacritic 使他们的游戏成为 Nintendo eShop 畅销游戏提供过建议!