MAG Interactive 在 Wordzee 营销推动后创下迄今为止最大的一年

手机游戏开发商 MAG Interactive以其文字和益智游戏而闻名,其产品组合包括 Primetime、Word Mansion、Word Domination、 Wordzee 等内容的下载量已超过 3.5 亿次

随着 2023 年接近尾声,MAG 发布了年度财务报告,揭示了该投资组合的丰富程度。 MAG 今年取得了巨大成功,新增安装量达到 800 万,来自 195 个国家/地区的 1,300 万独立玩家在该目录上的游戏时长超过 3.08 亿小时。

总体而言,2022/23 年的净销售额比 2021/22 年增长了 10%,成为 MAG 有记录以来最成功的一年。这是由于去年每位活跃用户从 0.062 美元上涨到 0.074 美元。

神奇的结果

MAG Interactive 今年 3.62 亿瑞典克朗(3460 万美元)的净销售额在很大程度上归功于该开发商的美国粉丝群,占其市场收入的 42%,远远领先于其第二大市场德国(24%)。瑞典市场目前是第三大贡献者,占 6%。

值得注意的是,今年美国市场的支出不仅最高,而且比例过高,只有 20% 的下载量来自该地区。这也使得美国的 MAG 游戏市场规模小于德国,仅占安装量的 26%。按下载量计算,法国以 13% 的下载量在各个地区中排名第三。

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MAG 的季度细分显示了令人好奇的结果,每个季度都有所下降,从第一季度的 9730 万瑞典克朗(930 万美元)降至 8010 万瑞典克朗(7.7 美元)第四季度的 6,980 万瑞典克朗(约合 670 万美元)和去年第四季度的 9,000 万瑞典克朗(约合 860 万美元)的总体增长情况完全相反。事实上,MAG 今年下半年的表现比去年还要差,但即便如此,上半年的业绩依然强劲,打破了 MAG 的收入记录。

其增长部分归因于 MAG 年度最大创收游戏 Wordzee 的营销力度以及 QuizDuel 的 10 周年庆祝活动。

就其玩家群体而言,MAG 今年的男性观众占 62%,女性观众占 38%。

“过去三年的平均收入增长率为 18%,同时每年持续盈利,” MAG 首席执行官丹尼尔·哈塞尔伯格 (Daniel Hasselberg) 表示,今年是他就职 10 周年。

“我们的下一个重大里程碑是将收入增加到每年 500 MSEK,考虑到我们组织的规模和用户获取 (UA) 投资的盈利能力,这使我们能够实现 20% 的息税前利润率。这仍然是我们全力以赴的目标。”

用户获取一直是 MAG 非常重要的因素,整个 2023 年,它似乎已经得到了回报。

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