《自杀突击队:战胜正义联盟》解除邀请测试保密规定,希望大家尽兴讨论内容

《自杀突击队:战胜正义联盟》经过首次影片释出的低评价导致重新延长制作后,终于将于2 月3 日正式发售,媒体试玩评价于1 月10 日左右释出,评价有好有坏,尤其坏在服务型游戏与装备上,而官方宣布解除先前的内部邀请测试NDA 保密协定,希望受邀者都能尽兴在网路上讨论,部分玩家认为是在挽回媒体评价。

《自杀突击队:战胜正义联盟》开发团队Rocksteady公告,部分解除自2023 年11 月alpha 内部测试的保密协议,玩家现在可以自由地在网路上公开谈论他们去年玩过的游戏的早期部分,但仍禁止上传图片与影片内容,这部分玩家认为有好有坏,好的是至少真的玩过的人可以好好讨论实际上的体验,而玩家认为坏的部分是因为,这个公告是在媒体测试评论后修改,有半数媒体并不是给予了很好的评价。

如知名媒体IGN认为,由于游戏体验类似《漫威复仇者联盟》或《冒险圣歌》,很可能会让玩家在用装备等级对抗英雄上有沮丧的体验,并也可能让喜欢DC 正义方英雄的粉丝观看他们的粉丝堕落与杀戮行为感到不适。并举出了战斗系统、对抗英雄战方面的无趣,比如说闪电侠,他会瞬间移动到一个点站在那给你射、到另一个点站着给你射,直到他倒下可以接近进入动画为止,这做为闪电侠的表现相当值得吐槽,这部份不只IGN,其他家媒体都有对于鲨鱼王拿枪、用枪打超人与闪电侠等的内容吐槽,并且提及开放世界相当空泛,只是为了填补敌人等级与装备更换必要。

当然这些媒体试玩可能不会有绝对的公信力,玩家要亲自购买才精准,问题是《自杀突击队:战胜正义联盟》先前就经过一次的影片玩家低落评价才修正并延后发售,还会有多少人愿意上车这款服务型反英雄游戏?或许这些有参加过内部测试的玩家讨论能挽回些名声

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