《最终幻想 16》制作人兼《FF14》导演吉田直树表示,他认为年轻一代的开发者应该制作下一款《最终幻想》游戏,而不是把它留在“老家伙”手中。这位深受喜爱的游戏开发者接受了互动艺术与科学学院 PlayStation 的 Shuhei Yoshida 的采访,讨论了这款传奇日本 RPG 系列的未来及其可能的面貌。
我们仍在等待《最终幻想 16》PC 版的发布日期,因为继去年在 PlayStation 5 上发布后,这款游戏历史最悠久的系列之一的最新角色扮演游戏也即将问世。与此同时,随着《最终幻想 14 黎明之路》的到来,这个让吉田名声大噪的项目在今年夏天迎来了最新的扩展包。
当两人的播客结束时,讨论转向了《最终幻想 16》之后该系列的未来。Shuhei Yoshida 问道(从下面视频的 1:03:15 开始),“那么我猜你不会执导《最终幻想 17》了?” “哦,我现在是 [Square Enix] 董事会成员,所以我真的需要注意我在这里所说的话,”吉田直树回应道
“目前,我只想说,一切还没有决定,”他继续说道。“也就是说,如果我对此有什么要说的话……我有机会参与其中的两部作品,《FF14》和《FF16》,所以也许是时候做一些新的事情了,你知道吗?我认为,在某些方面,与其让同样的老家伙来处理下一个FF,不如放眼未来,引入具有更多年轻感性的年轻一代,打造一个充满挑战、适合当今世界的新FF。 ”
那么,修平认为,如果下一款游戏由一位年轻的导演负责,直树会给他们什么建议呢?“《最终幻想》就是要挑战以前的做法,”他回应道,并指出系列创作者坂口博信和 FF 品牌经理北濑佳典也有同样的感觉。“虽然我当然不想与旧游戏发生冲突,但我们在制作 FF 游戏时都会想,‘我的游戏会是最有趣的!’”
“所以我的建议是,先把你认为最有趣的《最终幻想》写在纸上,然后再认真思考。然后,从那里你可以做出诸如“由于《FF16》是实时动作,我的《最终幻想》将同时具有实时动作和回合制战斗”之类的决定,他笑着说。“或者你可以走向另一个极端,将其回归到完全回合制的像素艺术根源。”
完整的采访深入探讨了《最终幻想 16》背后的开发过程,对团队如何构建故事和世界、选择与其想要讲述的叙事相匹配的游戏机制以及对最大挑战的一些讨论进行了一些有趣的见解。面对。如果你像我一样热切地等待 PC 的发布,那么这是一顿美味的小餐,可以帮助我们渡过难关。
在此之前,我们已经选出了 2024 年最适合玩的JRPG,以及 PC 上最好的MMORPG,其中许多游戏也提供了精彩的故事驱动体验。