游戏订阅制崛起?《柏德之门3》执行长反对:我们游戏绝不登上订阅服务

近年来,游戏产业的订阅制迅速崛起,不论是微软旗下的XGP、Ubisoft 的Ubisoft+ 等服务都让玩家们每个月花少少的订阅费,就能玩到订阅服务中的各种游戏。Ubisoft 的订阅服务负责人Philippe Tremblay 最近谈到这件事时就表示,「玩家应该要去习惯不拥有游戏」,但似乎也并不是所有的开发商都支持游戏的订阅制,像是刚在TGA2023 上获得2023 年度最佳游戏的《柏德之门3》开发商拉瑞安工作室就表示,旗下游戏不会出现在像是XGP 还是PlayStation Plus 等订阅服务,没有登上这些订阅服务的打算。

最近拉瑞安工作室的CEO Swen Vincke回应了Ubisoft 的订阅服务负责人Philippe Tremblay 的说法,在Philippe Tremblay 被问到关于游戏订阅制崛起的看法时,Philippe Tremblay 表示,「玩家应该要去习惯不拥有游戏」,并且认为这是要被改变的消费观念。而Swen Vincke 则对于订阅制的崛起表示担忧,认为这可能最终导致订阅制将会决定只有哪些游戏能进入市场。

Swen Vincke 表示,无论游戏业未来是什么样子,内容永远是王道,但如果订阅制主导市场的话,可能会决定只有哪些游戏才能进入试场,那么对大家而言,玩到优质内容的游戏将更加困难,而传统的直接从开发团队销售到玩家手上的模式才是更好的。「要让董事会同意一个由理想主义推动的项目几乎不可能,但理想主义需要存在,即使对公司来说可能不太好。」,Swen Vincke 进一步指出,订阅制的目的是替公司实现利润最大化,但这也代表订阅制将决定哪些游戏会进入市场、哪些则不会,对于玩家们而言这将不一定是好事。

而Swen Vincke 也声明,拉瑞安工作室的旗下游戏,包括《柏德之门3》、《神谕:原罪2》等让玩家们喜爱的游戏都不会出现在各种订阅服务上,「尽管我尊重这个模式,对于许多开发者来说,订阅制为他们提供了很多机会,但我只想确保另一种模式不会灭亡,因为它是很有价值的。」,Swen Vincke 表示。而事实上,最近根据统计,游戏产业的订阅制只占了美国游戏业收入的10%,目前看起来并不会影响到买断制的地位,因此即便现在各家厂商都在推自己的订阅服务,但其实只是给了玩家与开发团队另一种选择,让大家都能轻松玩到更多游戏内容而已。

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