即将推出的《龙之信条 2》的创作者揭示了一些为游戏广阔地图提供灵感的现实世界地点。
- 《龙之信条2》的地图尺寸是原版的四倍,超出了开发团队最初设定的1.5到2倍的目标。
- 团队从现实世界的高海拔地标和登山旅行中汲取灵感,在游戏的环境设计和攀爬机制中营造出危险感和真实感。
- 开发人员在地图上战略性地放置了物品和地标,以引导玩家的注意力,防止他们在广阔的开放世界中迷路或感到无聊。《龙之信条 2》的创作者兼导演 Hideaki Itsuno 分享了即将推出的游戏广阔的开放世界地图背后的一些灵感。作为 Capcom 最受欢迎的游戏之一的续作,《龙之教条 2》是2024 年最受期待的游戏之一,其目标是提供超越第一款游戏的体验。这可以从开放世界的规模等方面看出,它将比原来的世界大得多。
在 Capcom 过去的视频展示中,据称《龙之信条 2》的地图尺寸是前作的四倍。Itsuno 表示,这个地图大小是一个难题,因为他和开发团队最初的目标是一张大 1.5 到 2 倍的地图。其规模和冒险性质的一些灵感来自于现实世界。
在接受 IGN 采访时,伊津野回忆道,团队希望通过环境设计,而不是简单的游戏内信息,让玩家在《龙之信条 2》中探索时真正感受到身处高处的“危险”感。为了做到这一点,开发商进行了大量的选址,参观了大阪城和阿倍野 Harukas 摩天大楼等著名的高海拔地标,并进行了登山旅行。伊津野想要描绘的另一件事是《龙之信条2》中攀爬山的真实感觉,而不是让玩家能够简单地攀爬斜坡。这是受到他们的登山旅行的启发,他们发现虽然到达山顶的最快路线通常是直线,但很少有人选择这条路。相反,人们攀登时通常会选择绕山而行的路线,伊津野的团队将这种感觉转化为为玩家提供了一种与危险相平衡的表面选择。“不是创建一张让你去任何你想去的地方的地图,而是在上面放置玩家不想访问的区域,这样我们可以决定我们想要关注的地方,同时又不会让地图感觉不那么自由,因为用户会避开其他地方,就像我们正在攀登的那座山一样,”伊津野说。
由于《龙之信条 2》的地图大小是原版的四倍,伊津野分享了他和团队为了保持玩家参与度而面临的一些困难。开发人员解决此问题的方法之一是在地图上放置物品以引导他们的眼睛,或者设置有时在视线之外的地标,而不是始终在远处完全可见。尽管这是游戏的基本功能,但他希望确保玩家在《龙之教条2》广阔的开放世界中不会迷路或感到无聊。