第六人的设置细节似乎已被泄密者证实

一位可靠的 Atlus 泄密者似乎证实了《女神异闻录》系列第六部主线作品设定的一个关键细节。

  • 据报道,《女神异闻录 6》的故事发生在高中。
  • 随着该系列粉丝群体的年龄增长,一些粉丝开始呼吁该系列成长。
  • 到目前为止,Atlus 曾尝试将主线《女神异闻录》游戏扩展到高中以外的环境,但从销售角度来看,这一尝试并不成功。

一位著名的 Atlus 泄密者表示, 《女神异闻录 6》的故事发生在高中。他们的说法是为了回应粉丝们关于《女神异闻录 6》是否可以从上大学中受益的另一波讨论。

自 1996 年问世以来,高中背景几乎就是长期运行的 JRPG 系列的代名词。这部分的公式实际上更古老,最早出现在 1994 年的《真女神转生如果》中,事实证明它足够成功,足以说服 Atlus 制作一个完全围绕高中展开的衍生系列。但随着《女神异闻录》粉丝群体的年龄增长,要求该系列尝试超越高中的呼声开始高涨。就下一个主线作品而言,如今粉丝们呼吁《女神异闻录6》成长的情况并不罕见。

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知情人称《女神异闻录 6》“还没有走出高中”

但根据著名的 Atlus 泄密者 Midori 的说法,这种情况不会发生。2月26日,该内部人士在推特上表示,即将到来的比赛“还没有走出高中”。他们的说法是最新一轮粉丝讨论的一部分,讨论的主题是《女神异闻录 6》能否从抛弃高中传统中受益。

《女神异闻录》系列已经离开高中一次了,但进展并不顺利

Atlus 不愿让《女神异闻录》系列成长表面上是由于多种因素的综合作用。首先,日本工作室已经在《女神异闻录 2:永恒的惩罚》中这样做过一次。这项实验并不顺利,2000 年的 RPG 最终成为该系列中销量最低的作品,销量不到 285,000 份,其中绝大多数销量来自日本。完整的《女神异闻录 2》二部曲仅售出 675,000 份,与该系列后续所有游戏在全球的成功相去甚远。

该剧坚持高中背景的另一个原因可能是西方粉丝忽视的,那就是文化背景。在日本和西方文化中,人们常常通过浪漫的视角来看待教育岁月,但两者往往侧重于不同的阶段。西方人将大学视为自由、探索和个人成长的关键时期,而日本人则常常将这些经历归因于高中。与地球另一端的大学类似,日本高中将非必修课程与严格的学术测试配对。然而,他们的学生仍然有充足的时间进行自我发现,至少在人生的后期阶段是这样。

这些差异有助于解释为什么日本社会倾向于将高中视为比大学更具形成性的时期,这与西方的观点相反,这也反映在其媒体(包括电子游戏)探索的主题中。Atlus 可能希望将《女神异闻录 6》保留在高中的最后一个原因是为了保持该系列的主流吸引力:由于上高中的人多于上大学的人,因此这种背景本质上比大学背景更容易产生共鸣。

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